”ความหวาดกลัวสีขาว” ของไต้หวันถือเป็นหนึ่งในบทที่มืดมนที่สุดในประวัติศาสตร์ชาติ ตลอดระยะเวลา 40 ปีของการปกครองแบบเผด็จการนี้ประชาชนหลายพันคนถูกจําคุกและถูกประหารชีวิตโดยรัฐบาล Kuomintang (KMT) ที่กดขี่ข่มเหงของประเทศในข้อสงสัยเกี่ยวกับความแตกแยกทางการเมือง พลเรือนได้รับคําสั่งให้แจ้งซึ่งกันและกัน และครอบครัวก็แตกแยกกัน ความเชื่อมั่นทั่วไปที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่คือมันจะดีกว่าที่จะปัดเศษขึ้นหนึ่งร้อยคนบริสุทธิ์กว่าปล่อยให้ฝ่ายผิดคนหนึ่งเป็นอิสระ ฝ่ายซ้ายชนชั้นสูงและปัญญาชนตกเป็นเป้าหมายของความกลัวว่าพวกเขาจะเห็นอกเห็นใจลัทธิคอมมิวนิสต์หรือต่อต้านการปกครองของ KMT
รัฐบาลไต้หวันไม่เคยออกยอดผู้เสียชีวิตอย่างเป็นทางการและตําราส่วนใหญ่ละเว้นการกล่าวถึงความหวาดกลัวสีขาว แม้ว่าไต้หวันจะประชาธิปไตยในปี 1987 แต่การลบนี้มีส่วนทําให้รู้สึกถึงประเทศที่ยังไม่คืนดีกับอดีต ตั้งอยู่ในไต้หวันปี 1962 กระดูกสันหลังของ John Hsu รู้สึกเสียวซ่า “การกักขัง” ซึ่งเป็นเครื่องกําเนิดไฟฟ้าที่น่ากลัวจากการกระโดดส่วนหนึ่งข้อกล่าวหาทางการเมือง – ดําเนินการในละครลูกผสม / เสมือนปล่อยภาระเฉพาะเรื่องผิดปกติของการแก้ไขความผิดทางประวัติศาสตร์นั้น
มันมีจุดมุ่งหมายที่จะทําเช่นนั้นรู้สึกเหมือนโอกาสเฉพาะและทําให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นความท้าทาย
ที่น่าชื่นชม (ถ้าไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้) เนื่องจากความหวาดกลัวสีขาวไม่บ่อยนักได้รับการถ่ายทอดบนหน้าจอ ข้อยกเว้นหนึ่งที่โดดเด่น: “A City of Sadness” ที่ได้รับรางวัลสิงโตทองคําของ Hou Hsiao-hsien ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกในปี 1989 เกี่ยวกับช่วงเวลานั้น แต่ความโหดร้ายของความหวาดกลัวสีขาวนั้นประจักษ์และหลายชั้นซึ่งอธิบายถึงความน่าสนใจของการขับไล่ปีศาจผ่านความสยดสยอง Jayro Bustamante เชี่ยวชาญ “La Llorona” จากปีที่แล้วเกลียวเข็มเฉพาะเรื่องที่คล้ายกันสร้างผู้หญิงร้องไห้หัวนมใหม่เป็นพลังสําหรับความจริงความยุติธรรมและการปรองดองในกัวเตมาลาหลังการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์
และในการปรับตัววิดีโอเกมเอาชีวิตรอดและสยองขวัญของ Red Candle ที่มีชื่อเดียวกันเพื่อเปิดตัวผู้กํากับภาพยนตร์ของ Hsu ซึ่งชนะในห้าประเภทที่ Golden Horse Awards เทียบเท่ากับรางวัลออสการ์ของไต้หวัน – เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อตั้งค่าบริบททางประวัติศาสตร์ของเรื่องราวออกแบบท่าเต้นอย่างเปิดเผยความทะเยอทะยานที่สูงส่งเป็นทั้งภาพยนตร์ระทึกขวัญเหนือธรรมชาติและการคํานวณที่เกินกําหนด
คํานําที่เฉียบแหลมและสว่างไสวในฝันแนะนําเว่ย (เซิงชิงหัว) นักเรียนมัธยมปลายที่กําลังบดขยี้เพื่อนร่วมชั้นฝาง (Gingle Wang) รอบคอบเว่ยมีส่วนร่วมในชมรมวรรณกรรมใต้ดินพบปะกับเพื่อนร่วมชั้นและครูสองคนคือนางสาวหยิน (เซซิเลียชอย) และนายจาง (ฟู่เหม่งโป) เพื่อหารือเกี่ยวกับการเมืองและบทกวี ฝาง เราเรียนรู้ว่า พยาบาลรักเธอเองเพื่อคุณจาง แม้ว่านี่ก็กําลังเล่นอย่างลับๆ
จากนั้นแอ็คชั่นก็เปลี่ยนไปตามฝางและเว่ยไปเรื่อย ๆ โดยสลับไปมาระหว่างพวกเขาเป็นตัวละครในมุมมองขณะที่พวกเขาตื่นขึ้นมาในโรงเรียนของพวกเขาในเวอร์ชั่นเหนือจริงและล้างแค้นของพวกเขาโดยไม่มีความทรงจําว่าพวกเขาไปถึงที่นั่นได้อย่างไร ในดินแดนแห่งฝันร้ายนี้คืนนั้นไม่ถูกทําลายผีไร้หน้าเดินเตร่ไปตามทางเดินและสัตว์ประหลาดที่พิการในเครื่องแบบ KMT ที่ซุ่มซ่อนอยู่ทุกซอกทุกมุม มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สับสนของก้าวจากฉากเปิดที่ลดลงของภาพยนตร์เรื่องนี้และจงใจดังนั้น
ปล่อยผู้ชมของเขาลงในความมืดมิดของเงาและผู้ชมในยามค่ําคืน Hsu รอจนกว่าการกระทําที่สองจะย้อนกลับไปสองครั้งและอธิบายว่าทําไมนักเรียนถึงถูกหลอกหลอน แต่เมื่อภาพย้อนกลับนําภาพที่ใหญ่ขึ้นมาสู่จุดสนใจเผยให้เห็นชะตากรรมของสมาชิกของสโมสรรวมถึงความตึงเครียดทางการเมืองและโรแมนติกที่ตกตะกอนการทรยศของพวกเขาในที่สุด “การคุมขัง” ก็ตั้งขึ้นเกี่ยวกับการติดตั้งชิ้นส่วนปริศนาเข้าด้วยกัน
ภาพยนตร์เรื่องนี้กํากับโดย Hsu อย่างสง่างามด้วยแสงที่อารมณ์ดีและแสดงออกโดยผู้กํากับ
การถ่ายภาพของเขา Chou Y-Hsien การออกแบบการผลิตโดยละเอียดของ Wang Chih-cheng และคะแนนสตริงที่ไม่มั่นคงของ Luming Lu ก็เช่นกันเป็นเกรดที่สูงผิดปกติซึ่งไปไกลในการสร้างบรรยากาศทางโลกของโรงเรียน การตัดต่อโดย Shieh Meng-ju เป็นแรงบันดาลใจที่น้อยลงหลายองศาทําให้ “การกักขัง” เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์สตูดิโอด้วยการพึ่งพาการตัดอย่างรวดเร็วและความกลัวในการกระโดด สิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นการตัดสินใจเชิงพาณิชย์มากกว่าการตัดสินใจที่สร้างสรรค์ แต่ก็มีผลโดยไม่ได้ตั้งใจในการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
แต่ “การกักขัง” ก็ล่มสลายมากที่สุดในลักษณะของมัน ในขณะที่เกมที่ดัดแปลงมาจากเป็นโศกนาฏกรรมกวาดค่อยๆเปิดเผยความหวาดกลัวที่จะขยายพื้นที่ที่ถูกทรมานของฝางการรวมกันของการเล่าเรื่องที่ไม่ใช่เชิงเส้นของ Hsu และมอนสเตอร์ CGI ที่ไม่น่าเชื่อถือปฏิเสธภาพยนตร์ของเขาในระดับความสนิทสนมทางจิตวิทยา การตัดสินใจในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งทําให้ฝางและเว่ยรู้สึกนานเกินไปเหมือนอวตารผู้ชมนิรนามเนื่องจากการบิดเบือนการกระทําที่สามขึ้นอยู่กับการเปิดเผยที่น่าทึ่งที่เกี่ยวข้องกับตัวละครของพวกเขา การตัดข้ามระหว่างไทม์ไลน์ทั้งสองในทํานองเดียวกันตัดความตึงเครียดที่คืบคลานของการกระทําครั้งแรกเนื่องจากเรามีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะลงทุนในการอยู่รอดของเว่ยและฝาง สําหรับความสนใจของเกมทั้งหมดต่อวิธีที่ความกลัวสามารถหยั่งรากลึกในจิตใจส่วนตัวและส่วนรวมการปรับตัวนี้รู้สึกหมดสติอย่างอยากรู้อยากเห็น
เหตุใดจึงเป็นเรื่องยากที่จะปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับภาพยนตร์ที่สามารถจับคู่โมเมนตัมและผลกระทบของเรื่องราวได้ คําตอบอาจอยู่ในคําถาม การที่ผู้เล่นต้องการมากกว่าผู้ชมเกมสยองขวัญเช่น “Silent Hill” บางทีอิทธิพลที่ชัดเจนที่สุดต่อ “การกักขัง” อยู่ที่การออกกําลังกายอวัยวะภายในที่ดีที่สุดของพวกเขาสร้างความกลัวผ่านความรู้สึกของการแช่อย่างต่อเนื่อง
การควบคุมตัวละครโดยตรงผู้เล่นจะดําเนินการผ่านสภาพแวดล้อมที่ทึบแสงและน่าขนลุกของเกมเหล่านี้ด้วยความเข้าใจว่าทุกการเคลื่อนไหวสามารถนําความหวาดกลัวทุกประเภทมาสู่มุมมองที่ จํากัด ของพวกเขา ความระมัดระวังที่ตามมาของผู้เล่นนั้นถูกภายนอกโดยอวตารในเกมทําให้ความผูกพันกับทั้งตัวละครและบรรยากาศลึกซึ้งยิ่งขึ้นในลักษณะที่ให้ยืมตัวเองได้ดีกับความกลัวที่น่าพอใจ
บางทีลักษณะที่ไม่พอใจอย่างตัดสินใจของ “การกักขัง” เป็นภาพยนตร์สยองขวัญ – สําหรับบรรยากาศ